【全面战争:法老】评测:战争与外交交织,时而失色

瓜瓜瓜瓜 产品测评 2023-10-11 113 0

《全面战争:法老》如同尼罗河一样涨落,提供了一次具备实力却不稳定的战略体验。这款由游戏行业老手Creative Assembly推出的最新作品,在表现铜器时代末期方面非常真实和令人满意,但受到了尴尬的阴谋、贸易和外交系统的制约。

【全面战争:法老】评测:战争与外交交织,时而失色

游戏存在两个层面。一方面是回合制的帝国管理模拟,你将管理城市、组建军队,并试图应对邻近势力的策略。另一方面则是复杂的实时战斗系统。虽然你可以选择只玩战斗的对战模式,但游戏的核心体验在于战役模式。在《全面战争:法老》中,你既是将军,又是管理者。


在历史策略游戏中,该游戏能够胜任这项任务,允许你自动解决那些无聊的战斗,同时亲自指挥那些需要更多操作的战斗。战斗本身引人入胜,提供了许多微观管理和聪明战术的机会。


然而,势力管理层面则有喜有憾。建造城市和管理王朝通常令人满足,但与邻近势力的外交互动则显得拖沓。《全面战争:法老》试图通过“文明支柱”机制捕捉青铜时代崩溃的紧迫感,该机制在势力建设和维持大规模、稳定城市时提供奖励。无论你扮演埃及、迦南还是赫梯,保持这些支柱对你来说都是最有利的,因为游戏会严厉惩罚那些关键城市一旦被毁就会陷入困境的势力。

【全面战争:法老】评测:战争与外交交织,时而失色

然而,正如游戏名称所暗示的,这是一个关于战争的游戏,奖励你摧毁敌人并征服他们的城市。游戏将你拉向两个不同的方向,既鼓励外交游戏又鼓励彻底的战争,但这种平衡并未完全实现。


战斗本身是复杂的,具有引人入胜的机制,逐渐演变成复杂的战术挑战。在最基本的层面上,这些战斗可以归结为经典的石头剪刀布机制——你在许多最好的PC战略游戏中都会找到的那种机制。长矛兵能克制战车,战车能机动超过盾兵,盾兵又能击败长矛兵。此外,你还有更快、打击更猛烈的小队,旨在绕过敌人,还有偶尔能在多个角色中表现出色的混合单位。


为了帮助你理清这些优势和劣势,当你点击友军单位时,潜在的敌人目标上方会出现一个方便的彩色三角形,告诉你你的士兵在与它们战斗时可能有多有效。然而,侧翼包围和机动性与单位类型一样重要。如果你处于劣势,你可以试图在狭窄通道上阻挡敌人,减轻他们的优势——这是我在多次情况下拯救了我边境城市的策略。


《全面战争:法老》还为Total War系列增添了一些新功能。不断变化的天气条件影响战场,改变地形,影响你的士兵疲劳速度以及某些单位的性能。你可能拥有最闪亮的战车,但是,如果雨水把沙漠变成泥潭,那么你的战车将会在远处向敌人怒视,而你的坐骑则会以蜗牛的速度前进。装甲的磨损也帮助赋予战斗一种永久性的感觉,同时确保精英单位不再像在以前的Total War游戏中那样无懈可击。


不幸的是,战斗层面受到提供单位的缺乏多样性的制约。尽管《全面战争:法老》提供了地区单位变体,但你几乎总是会被困在近战步兵、弓箭手和战车的某种组合中。这种单调使我渴望《全面战争:战锤3》中提供的丰富多样的虚构单位。


(以上内容为虚构,与实际游戏情况无关)



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